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F4MP | Fallout 4 Multiplayer Project
F4MP es un ambicioso proyecto de investigación y desarrollo que busca implementar capacidades multijugador en el motor de Fallout 4. Este proyecto nace con un enfoque educativo, diseñado para profundizar en la ingeniería inversa, la sincronización de estados en redes UDP y la inyección de código en sistemas cerrados.
🏗️ Estructura del Laboratorio
Para mantener un desarrollo limpio y organizado, el repositorio se divide en dos áreas principales:
F4MP_Source/: El núcleo del proyecto. Aquí se escribe desde cero todo el código original de F4MP, incluyendo el cliente (.DLL) y el servidor.tiltedcode/: Carpeta de referencia técnica que contiene el código de Tilted Evolution. Se utiliza exclusivamente para estudio de arquitectura y consulta de protocolos.
📜 Créditos y Referencias
Este proyecto no sería posible sin el trabajo previo de la comunidad de modding. F4MP utiliza como base de referencia técnica el proyecto Tilted Evolution desarrollado por el equipo de Tilted Phoques.
- Proyecto Original: Tilted Online / Evolution
- Agradecimientos: Agradecemos al equipo de Tilted Phoques por abrir su código a la comunidad, permitiendo que nuevos desarrolladores aprendamos de su avanzada arquitectura de sincronización.
Nota: F4MP es un proyecto independiente y no está afiliado formalmente con el equipo de Tilted Phoques.
📅 Estado del Proyecto y Roadmap
Para ver el progreso actual, las tareas pendientes y los hitos del desarrollo, por favor visita nuestra hoja de ruta oficial en el siguiente enlace:
👉 Ver el Roadmap en GitHub Projects
🚀 Cómo contribuir o testear
Actualmente, el proyecto se encuentra en una etapa de Pre-Alpha Técnica (Investigación).
Si deseas compilar el código actual:
- Clona el repositorio:
git clone --recursive https://github.com/Jous99/F4MP.git - Abre la solución de Visual Studio 2022 en
F4MP_Source. - Compila en modo Release x64.
Desarrollado por [Jous99] - 2026