F4MP/Client/main.cpp
2026-01-09 19:31:37 +01:00

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C++

#include "f4se/PluginAPI.h"
#include <shlobj.h>
// Información del Mod
IDebugLog gLog;
PluginHandle g_pluginHandle = kPluginHandle_Invalid;
F4SEMessagingInterface* g_messaging = NULL;
extern "C" {
// Esta función la llama F4SE al arrancar para ver si el mod es compatible
bool F4SEPlugin_Query(const F4SEInterface* f4se, PluginInfo* info) {
gLog.OpenRelative(CSIDL_MYDOCUMENTS, "\\My Games\\Fallout4\\F4SE\\F4MP_Project.log");
// Datos del mod
info->infoVersion = PluginInfo::kInfoVersion;
info->name = "F4MP_Project";
info->version = 1;
if (f4se->runtimeVersion != RUNTIME_VERSION_1_10_163) {
_MESSAGE("ERROR: Version de juego no compatible.");
return false;
}
return true;
}
// Esta función se ejecuta cuando el mod se carga oficialmente
bool F4SEPlugin_Load(const F4SEInterface* f4se) {
_MESSAGE("F4MP: Protocolo de terminal cargado correctamente.");
g_pluginHandle = f4se->GetPluginHandle();
// Aquí es donde en el futuro "engancharemos" los datos
return true;
}
};