# F4MP | Fallout 4 Multiplayer Project F4MP es un ambicioso proyecto de investigación y desarrollo que busca implementar capacidades multijugador en el motor de **Fallout 4**. Este proyecto nace con un enfoque educativo, diseñado para profundizar en la ingeniería inversa, la sincronización de estados en redes UDP y la inyección de código en sistemas cerrados. --- ## 📜 Créditos y Referencias Este proyecto no sería posible sin el trabajo previo de la comunidad de modding. F4MP utiliza como base de referencia técnica el proyecto **Tilted Evolution** desarrollado por el equipo de **Tilted Phoques**. * **Proyecto Original:** [Tilted Online / Evolution](https://github.com/tiltedphoques/TiltedEvolution) * **Agradecimientos:** Agradecemos al equipo de Tilted Phoques por abrir su código a la comunidad, permitiendo que nuevos desarrolladores aprendamos de su avanzada arquitectura de sincronización. > **Nota:** F4MP es un proyecto independiente y no está afiliado formalmente con el equipo de Tilted Phoques. --- ## 📅 Estado del Proyecto y Roadmap Para ver el progreso actual, las tareas pendientes y los hitos del desarrollo, por favor visita nuestra hoja de ruta oficial en el siguiente enlace: 👉 **[Ver el Roadmap](https://f4mp.joustech.space/roadmap.html)** --- ## 🚀 Cómo contribuir o testear Actualmente, el proyecto se encuentra en una etapa de **Pre-Alpha Técnica (Investigación)**. Si deseas compilar el código actual: 1. Clona el repositorio: `git clone --recursive https://github.com/Jous99/F4MP.git` 2. Abre la solución de Visual Studio 2022 en `F4MP_Source`. 3. Compila en modo **Release x64**.