#include #include #include #include #include "../Base/Logger.h" #include "../Base/Protocol.h" // --- UTILIDAD DE ESCANEO DE PATRONES (Para Next-Gen) --- namespace Scanner { uintptr_t FindPattern(const char* signature) { static auto pattern_to_byte = [](const char* pattern) { auto bytes = std::vector{}; auto start = const_cast(pattern); auto end = const_cast(pattern) + strlen(pattern); for (auto current = start; current < end; ++current) { if (*current == '?') { ++current; if (*current == '?') ++current; bytes.push_back(-1); } else { bytes.push_back(strtoul(current, ¤t, 16)); } } return bytes; }; uintptr_t base = (uintptr_t)GetModuleHandle(NULL); IMAGE_NT_HEADERS* ntHeaders = (IMAGE_NT_HEADERS*)(base + ((IMAGE_DOS_HEADER*)base)->e_lfanew); DWORD size = ntHeaders->OptionalHeader.SizeOfImage; auto patternBytes = pattern_to_byte(signature); uint8_t* scanBytes = reinterpret_cast(base); for (unsigned long i = 0; i < size - patternBytes.size(); ++i) { bool found = true; for (unsigned long j = 0; j < patternBytes.size(); ++j) { if (scanBytes[i + j] != patternBytes[j] && patternBytes[j] != -1) { found = false; break; } } if (found) return reinterpret_cast(&scanBytes[i]); } return 0; } } // --- LÓGICA PRINCIPAL --- void InitializeF4MP() { Logger::Log("F4MP: Buscando Singleton del Jugador (Next-Gen)..."); // Este es un ejemplo de un patrón para encontrar el Player Singleton en Next-Gen // Nota: El patrón real puede variar según el parche, pero esta es la técnica correcta. uintptr_t playerAddr = Scanner::FindPattern("48 8B 05 ? ? ? ? 48 8B D1 48 8b 48 08"); if (playerAddr) { Logger::Log("F4MP: Patron encontrado en: " + std::to_string(playerAddr)); // Aquí seguiría la lógica para calcular el offset relativo (RIP-relative) } else { Logger::Log("F4MP: No se pudo encontrar el patron del jugador."); } } DWORD WINAPI MainThread(LPVOID lpParam) { Logger::Log("=== F4MP CLIENTE CARGADO ==="); InitializeF4MP(); // Bucle para mantener la DLL viva. Pulsa FIN para descargarla. while (!(GetAsyncKeyState(VK_END) & 0x8000)) { Sleep(500); } Logger::Log("F4MP: Descargando..."); FreeLibraryAndExitThread((HMODULE)lpParam, 0); return 0; } BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH) { DisableThreadLibraryCalls(hModule); CreateThread(NULL, 0, MainThread, hModule, 0, NULL); } return TRUE; }