# F4MP - Fallout 4 Multiplayer Project 馃殌

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Reconstruyendo la Commonwealth, un paquete de datos a la vez.

![Game](https://img.shields.io/badge/Game-Fallout%204-brightgreen?style=for-the-badge&logo=bethesda) ![Status](https://img.shields.io/badge/Status-Research_&_Development-orange?style=for-the-badge) ![Platform](https://img.shields.io/badge/Platform-PC-blue?style=for-the-badge) --- ## 馃摑 Descripci贸n del Proyecto **F4MP** es un ambicioso proyecto de c贸digo abierto que busca implementar una infraestructura multijugador robusta para **Fallout 4**. A diferencia de otros intentos, F4MP se centra en la creaci贸n de un sistema de sincronizaci贸n basado en un servidor maestro que permita la persistencia de datos, el combate cooperativo y la construcci贸n de asentamientos compartidos. Este proyecto es de car谩cter **educativo y sin 谩nimo de lucro**, desarrollado por y para la comunidad de entusiastas de la saga. --- ## 馃敩 Fase Actual: Investigaci贸n y An谩lisis (R&D) Actualmente, el repositorio **no contiene binarios ejecutables**. Nos encontramos en una fase de ingenier铆a inversa profunda para asegurar que la base del mod sea estable antes de cualquier lanzamiento p煤blico. ### Objetivos de Investigaci贸n Cr铆tica: * **Sincronizaci贸n de Transformaciones:** Mapeo de vectores de posici贸n y rotaci贸n de entidades en el Creation Engine. * **Hooking de Memoria:** Implementaci贸n de interceptores para acciones de combate (VATS, disparo, da帽o recibido). * **World State Sync:** An谩lisis de la persistencia de objetos soltados y cambios en el entorno (Cells). * **Protocolo de Red:** Desarrollo de una capa de transporte h铆brida UDP/TCP para minimizar la latencia en el desierto capital. --- ## 鈿欙笍 Arquitectura del Sistema El ecosistema F4MP se compone de tres pilares tecnol贸gicos: 1. **F4MP Client Core:** Un inyector desarrollado en C++ que act煤a como puente entre el motor del juego y nuestra red. 2. **Master Server:** Backend escalable encargado de la validaci贸n de usuarios, gesti贸n de instancias y retransmisi贸n de estados. 3. **Terminal de Control Web:** Interfaz de usuario para la gesti贸n de residentes y monitorizaci贸n del sistema. --- ## 馃寪 Seguimiento y Progreso Para evitar la fragmentaci贸n de la informaci贸n, el progreso detallado de cada fase se publica exclusivamente en nuestra terminal oficial. All铆 podr谩s ver el estado de los m贸dulos de investigaci贸n y los hitos alcanzados. 馃憠 **[CONSULTAR ROADMAP OFICIAL EN LA WEB](https://f4mp.joustech.space/roadmap)** --- ## 馃 C贸mo contribuir Si tienes conocimientos en **ingenier铆a inversa, C++, Assembly (x64)** o **protocolos de red**, tu ayuda es bienvenida. 1. Haz un **Fork** del proyecto. 2. Crea una rama para tu investigaci贸n (`git checkout -b feature/investigacion-x`). 3. Abre un **Pull Request** detallando tus hallazgos en la memoria del juego. --- ## 鈿栵笍 Aviso Legal (Disclaimer) F4MP es un proyecto independiente y no est谩 afiliado a Bethesda Softworks ni ZeniMax Media. El uso de este software es bajo tu propio riesgo y requiere una copia legal de Fallout 4. Todos los nombres y marcas registradas pertenecen a sus respectivos due帽os. ---

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