diff --git a/f4mp_originalcode/readme.md b/f4mp_originalcode/readme.md new file mode 100644 index 0000000..b8c92f2 --- /dev/null +++ b/f4mp_originalcode/readme.md @@ -0,0 +1,27 @@ +# 📂 F4MP: Original Source Code + +Este directorio contiene el código fuente original del proyecto **F4MP** (Fallout 4 Multiplayer). Se mantiene en este repositorio como una **copia de seguridad y referencia técnica** para el desarrollo de la nueva versión desde cero. + +--- + +## 📋 Sobre este código +Este es el software original desarrollado por la comunidad de F4MP. Incluye la arquitectura inicial para: +* **Client Plugin:** La DLL encargada de la inyección en el proceso de Fallout 4. +* **Master Server:** El servidor central para la gestión de la lista de servidores. +* **Server:** El binario que gestiona la lógica de la partida multijugador. + +## ⚠️ Estado del código +* **Propósito:** Consulta y referencia. +* **Uso:** Las funciones de este directorio se utilizan como guía para implementar la nueva lógica en la carpeta `/F4MP_Source`. +* **Origen:** Repositorio oficial de la organización [F4MP/F4MP](https://github.com/F4MP/F4MP). + +--- + +## 🛠️ Utilidad para el nuevo proyecto +Estamos analizando este código para extraer: +1. Las direcciones de memoria (Offsets) del motor Creation Engine. +2. La estructura de los paquetes de datos originales. +3. El sistema de manejo de eventos del juego. + +--- +> *Este código se distribuye bajo los términos de la licencia original del proyecto F4MP.*