F4MP/README.md

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# F4MP | Fallout 4 Multiplayer Project
F4MP es un ambicioso proyecto de investigación y desarrollo que busca implementar capacidades multijugador en el motor de **Fallout 4**. Este proyecto nace con un enfoque educativo, diseñado para profundizar en la ingeniería inversa, la sincronización de estados en redes UDP y la inyección de código en sistemas cerrados.
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## 📜 Créditos y Referencias
Este proyecto no sería posible sin el trabajo previo de la comunidad de modding. F4MP utiliza como base de referencia técnica el proyecto **Tilted Evolution** desarrollado por el equipo de **Tilted Phoques**.
* **Proyecto Original:** [Tilted Online / Evolution](https://github.com/tiltedphoques/TiltedEvolution)
* **Agradecimientos:** Agradecemos al equipo de Tilted Phoques por abrir su código a la comunidad, permitiendo que nuevos desarrolladores aprendamos de su avanzada arquitectura de sincronización.
> **Nota:** F4MP es un proyecto independiente y no está afiliado formalmente con el equipo de Tilted Phoques.
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## 📅 Estado del Proyecto y Roadmap
Para ver el progreso actual, las tareas pendientes y los hitos del desarrollo, por favor visita nuestra hoja de ruta oficial en el siguiente enlace:
2026-01-09 18:37:08 +01:00
👉 **[Ver el Roadmap](https://f4mp.joustech.space/roadmap.html)**
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## 🚀 Cómo contribuir o testear
Actualmente, el proyecto se encuentra en una etapa de **Pre-Alpha Técnica (Investigación)**.
Si deseas compilar el código actual:
1. Clona el repositorio: `git clone --recursive https://github.com/Jous99/F4MP.git`
2. Abre la solución de Visual Studio 2022 en `F4MP_Source`.
3. Compila en modo **Release x64**.
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**Desarrollado por [Jous99] - 2026**