# F4MP | Fallout 4 Multiplayer Project

F4MP es un ambicioso proyecto de investigación y desarrollo que busca implementar capacidades multijugador en el motor de **Fallout 4**. Este proyecto nace con un enfoque educativo, diseñado para profundizar en la ingeniería inversa, la sincronización de estados en redes UDP y la inyección de código en sistemas cerrados.

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## 🏗️ Estructura del Laboratorio

Para mantener un desarrollo limpio y organizado, el repositorio se divide en dos áreas principales:

* **`F4MP_Source/`**: El núcleo del proyecto. Aquí se escribe desde cero todo el código original de F4MP, incluyendo el cliente (.DLL) y el servidor.
* **`tiltedcode/`**: Carpeta de referencia técnica que contiene el código de **Tilted Evolution**. Se utiliza exclusivamente para estudio de arquitectura y consulta de protocolos.

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## 📜 Créditos y Referencias

Este proyecto no sería posible sin el trabajo previo de la comunidad de modding. F4MP utiliza como base de referencia técnica el proyecto **Tilted Evolution** desarrollado por el equipo de **Tilted Phoques**.

* **Proyecto Original:** [Tilted Online / Evolution](https://github.com/tiltedphoques/TiltedEvolution)
* **Agradecimientos:** Agradecemos al equipo de Tilted Phoques por abrir su código a la comunidad, permitiendo que nuevos desarrolladores aprendamos de su avanzada arquitectura de sincronización.

> **Nota:** F4MP es un proyecto independiente y no está afiliado formalmente con el equipo de Tilted Phoques.

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## 📅 Estado del Proyecto y Roadmap

Para ver el progreso actual, las tareas pendientes y los hitos del desarrollo, por favor visita nuestra hoja de ruta oficial en el siguiente enlace:

👉 **[Ver el Roadmap en GitHub Projects](https://github.com/users/Jous99/projects)**

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## 🚀 Cómo contribuir o testear

Actualmente, el proyecto se encuentra en una etapa de **Pre-Alpha Técnica (Investigación)**. 

Si deseas compilar el código actual:
1. Clona el repositorio: `git clone --recursive https://github.com/Jous99/F4MP.git`
2. Abre la solución de Visual Studio 2022 en `F4MP_Source`.
3. Compila en modo **Release x64**.

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**Desarrollado por [Jous99] - 2026**
